10 peliä pelattavaksi Google Meet With Students -palvelussa

Pidä luokkasi hengissä myös pandemian aikana näiden pelien avulla

Kaikki työ ja ei leikkiminen on ikivanha pelko. Tauko koulun aikana ja pari hauskaa tuntia, jotka opiskelijat ja mentorit jakavat luokkahuoneissa, voidaan silti luoda uudelleen virtuaalisesti!

Google Meet on loistava alusta, joka ei sovellu virtuaalisiin luokkahuoneisiin, vaan myös opintojen kaivattua taukoa varten. Lisää motivaatiota ja virtuaalista peliä Google Meetissä näillä 10 verkkopelillä.

merkintä: Minimoi virtuaalinen kaaos mykistämällä kaikki opiskelijat ja poistamalla vain ne, joilla on sanottavaa.

Pictionary

Pictionary on mahtava ja kaiken kattava peli, jota voidaan pelata eri-ikäisten luokkahuoneiden kanssa. On olemassa pari verkkosovellusta, joita voit myös tarkistaa ja integroida peliaikaasi.

Kuinka pelata

Varmista, että jokaisella lapsella on pinta, jolle piirtää. Se voi olla paperia, taulua tai mitä tahansa. Ensimmäisen henkilön (joka voi olla opettaja) pitäisi ajatella jotain ja piirtää se esiin. Aluksi on parasta luoda teema, jotta lapset voivat rajata vihjeensä. Kun piirustus on valmis, muut pelaajat ampuvat vastauksiaan yrittäen arvata, mikä luonnos voisi olla.

Hang-man Out!

Tämä on klassinen luokkahuonepeli, joka sopii kaikille ikäryhmille. Se on myös yksi parhaista ei-karanteenissa olevista luokkahuonepeleistä. Joten miksi ei jatkaisi perintöä myös virtuaalisesti?

Kuinka pelata

Sekä opettaja että luokka valitsisivat aiheen. Sitten opettaja piirsi jalustan ja lyhyen pystyviivan, joka edustaa köyttä, josta pyöveli vedetään edelleen. Hän etenee valitsemalla sanan ja kirjoittamalla sen pinnalle. Sanasta olisi kuitenkin useimmiten puuttuvia kirjaimia. Esimerkiksi _ _ _ O _ _ U _ S (se on dinosaurukset).

Muut pelaajat joutuisivat arvaamaan sanomalla kirjeen ääneen. Jos kirjain on osa sanaa, se merkitään muistiin, jos ei, osa roikkuvasta miehestä piirretään. Opettaja voi myös kirjoittaa muistiin kirjaimet, jotka eivät ole osa sanaa, ja yliviivata ne, jos niitä vielä huudetaan. Ajatuksena on, että luokka keksii sanan ennen kuin pyöveli on kokonaan piirretty.

Vakoilen

I spy on suloinen peli, jos ympäristössäsi on paljon asioita. Ja mikä on parempaa kuin luokan videopuhelu, jossa jokaisella oppilaalla on erilainen tausta?

Kuinka pelata

Opettaja merkitsi mielessään jotain, jonka hän näkee tietyn oppilaan videossa, ja se näkyy myös muille oppilaille. Sitten hän sanoisi "vakoilen pienellä silmälläni jotain..." ja että jotain pitäisi kuvailla arvoituksella (älä kerro varsinaista kuvausta).

Jos pelaaja esimerkiksi näkee punaisen huivin luokkatoverinsa videotaustassa, hän sanoo: "Vakoilen pienellä silmälläni jotain omenan väristä, mutta pehmeää". Muun luokan olisi arvattava se, ja se, joka arvaa sen oikein, on "vakooja" seuraavassa istunnossa. Jos kuitenkin pelaat paljon nuoremman luokan kanssa, seuraava kierros voidaan siirtää myötä- tai vastapäivään. Sinulla voi olla tiukempia vihjeitä vanhemmille opiskelijoille.

Simon sanoo

Tässä pelissä voi olla mikä tahansa määrä osallistujia, 7-20 tai jopa enemmän. Mitä enemmän, sen hauskempaa. Lisäksi se on myös loistava tapa vihdoin saada kaikki opiskelijasi kuuntelemaan komentojasi kerralla!

Kuinka pelata

Mentori aloitti jollakin, mitä he haluaisivat muun luokan tekevän. Ja kaikki seuraavat sitä. Vaikeustaso voi nousta luokkasi iän mukaan. Teini-ikäiset eivät todellakaan nauttisi "koskettaa nenääsi ja kääntyä viisi kertaa ympäri" niin paljon kuin taaperot. Pidä luokkasi sitoutumistaso sopivana viettämään ihanaa aikaa yhdessä!

Luokat

Vaikka tätä peliä on saatettu pelata enimmäkseen nuorempien lasten kanssa, viihde on silti sama myös vanhemmilla lapsilla, kunhan sinulla on sopivat kategoriat.

Kuinka pelata

Opettaja antaisi luokan ja jokaisen lapsen oli nimettävä 5 kohdetta kyseisestä kategoriasta 10 tai 20 sekunnin sisällä. Opettaja voisi tehdä tämän myös yksitellen, jolloin jokainen lapsi saa valokeilan. Luokkien tyyppi riippuu kuitenkin myös lasten iästä. Esimerkiksi kakkosluokkalaisten luokka voi olla "neonvärit" ja kymmenennelle luokkalaisille tarkoitettu luokka "viisi Starkia Game of Thronesista". Varmista, että sinulla on vain luokkaasi varten räätälöityjä luokkia.

20 kysymystä

Kaksikymmentä kysymystä on toinen erinomainen arvauspeli, jota voit pelata oppilaidesi kanssa Google Meetissä.

Kuinka pelata

Valitse laaja teema/aihe. Opettaja tai kuka tahansa pelaaja voi keksiä sanan kyseisestä teemasta. Muun ryhmän tulee selvittää, mitä hän ajattelee esittämällä kysymyksiä. Tässä on saalis, vain ensimmäinen pelaaja/opettaja voi vastata näihin kysymyksiin "Kyllä" tai "Ei". Onnea arvailusta!

Arvaa hymy

Voit jopa tuoda opiskelijaversion tähän kuuluisaan julkkisten arvauspeliin.

Kuinka pelata

Opettaja näyttäisi kuvia julkkisten hymyistä tai jopa omista oppilaistaan ​​(nykyiseltä virtuaaliluokasta tietysti). Muun ryhmän pitäisi arvata henkilö, joka omistaa tuon kauniin hymyn. Pari naurua ja isommat hymyt arvauksen jälkeen ovat paljon taattuja. Soittimessa voi olla pari hymytulostetta tai se voi vain näyttää ne videopuhelussa puhelimen tai tabletin avulla.

Kahoot

Tulostauluihin ja voittajaan liittyvät haasteet ovat aina hauskoja iästä riippumatta. Kahoot on täällä tehdäkseen online-pelisessioistasi oppilaidesi kanssa elävämpiä ja kiinnostavampia!

Kahoot on loistava tapa testata luokkasi yhteistä tietämystä, mutta myös palauttaa heidän halunsa saavuttaa, mikä on saattanut kuolla lukituksen aikana. Oppilaat voivat myös valita tai saada erityisen lempinimen tässä pelissä! Mentorilla olisi pääsy sekä kysymykseen että opiskelijoiden vastauksiin. Näin ollen luodaan ensisijainen tulostaulu, joka muodostaa edelleen kaavion ja julkistaa voittajan. Oletko kiinnostunut oppimaan lisää ja pelaamaan tätä peliä?

Ilta museossa

Tämä kentällä pelattava ulkopeli voidaan silti muuttaa virtuaaliympäristöksi. Vaikka se ei olekaan niin hauskaa, se on silti loistava peli yhteydenpitoon oppilaidesi kanssa. Tämä on eksklusiivinen peli nuorempien opiskelijoiden kanssa.

Kuinka pelata

Opettaja toimisi museon pitäjänä, ja jokainen oppilas olisi erillinen patsas. Opettaja antoi heille nimet tai identiteetit yksittäisinä patsaisina, ja lasten oli jähmettynyt tähän asentoon. Koska taskulamput ja fyysinen kiertäminen museossa on mahdotonta verkkoympäristössä, museonpitäjä eli opettaja saattoi vain pitää patsaita silmällä. Se, joka liikkuu / tärisee, on poissa pelistä.

Pukeutunut Happy Hour

Vaikka tämä ei sinänsä ole peli, se on silti loistava tapa viettää aikaa luokkasi kanssa. Luo luokkahuoneesi värikäs ilmapiiri uudelleen käyttämällä tiukasti pukeutunutta teemaa yhtenä arkipäivinä. Ilmoita mielenkiintoinen perjantai-teema ja varmista, että jokainen lapsi on pukeutunut vastaavasti.

Koska tämä olisi katettu happy hour, mentorit ja heidän opiskelijansa voisivat myös pitää epävirallisen istunnon naurua, tarinoita, hyvää ruokaa ja juomaa (Pepsiä tietysti)! Tähän tunnelmaan voisi myös yhdistää potin. Silloin jokaisen oppilaan täytyisi valmistaa ruoka itse, nuorempien opiskelijoiden tapauksessa he voisivat auttaa kodin vanhimpia valmistamaan jotain herkullista. Heidän täytyisi esitellä se luokalle ja kyllä, syödä se itse. Siitä huolimatta se on mukavaa aikaa yhdessä luokkana.

Toivomme, että tämä luettelo auttaa sinua ja oppilaitasi viihtymään verkossa! Voit aina improvisoida lisäämällä joitain mukautettuja elementtejä riippuen henkilökohtaisesta suhteestasi luokkaasi.